BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//jEvents 2.0 for Joomla//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:1b283ac217caddb86aa0b121d975933c
CATEGORIES:Dla dorosłych, Wykład 
CREATED:20250820T063416
SUMMARY:Fenomeny Popkultury: Jak zakochałam się w postaci z gry, czyli o tym, jak działają relacje parasocjalne
LOCATION:Rynek 58 | sala 35 | III piętro
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:<p><strong>cykl:&nbsp;<strong>Fenomeny Popkultury. Oblicza gier wideo</stro
 ng></strong></p><p><span style="font-size: 12pt;"><strong>Jak zakochałam si
 ę w postaci z gry, czyli o tym, jak działają relacje parasocjalne</strong><
 /span></p><p style="text-align: justify;"><strong>23 września 2025 r. | god
 z. 17:00 | sala 35</strong></p><p>prowadzi:&nbsp;<strong>Karolina Cieślak</
 strong></p><p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Czy kiedykolwiek zd
 arzyło ci się zauroczyć w kimś kto... nie istnieje? Na przykład postaci z g
 ry? Jeśli tak, nie martw się, wszystko z tobą w porządku. O tym, czym są re
 lacje parasocjalne, z czego wynikają, co mogą nam dać (a kiedy zaszkodzić) 
 i dlaczego działają silniej w przypadku gier komputerowych opowie Karolina 
 Cieślak, psycholożka i UX researcherka pracująca w gamedevie.</p><p style="
 text-align: justify;">&nbsp;</p><div class="attachmentsContainer">

<div cl
 ass="dbpAttachmentsList" id="attachmentsList_com_jevents_default_2956"></di
 v>

</div>
CONTACT:RegularLabs.EmailProtector.unCloak("ep_ceec3110");
X-EXTRAINFO:wstęp wolny
DTSTAMP:20260726T211640Z
DTSTART;TZID=UTC:20250923T170000
DTEND;TZID=UTC:20250923T183000
SEQUENCE:0
TRANSP:OPAQUE
END:VEVENT
END:VCALENDAR