BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//jEvents 2.0 for Joomla//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:be95ddf2ddd8087ab08d389451b6a225
CATEGORIES:Dla dorosłych, Wykład 
CREATED:20250407T091605
SUMMARY:Fenomeny Popkultury: Ewolucja narracji w grach wideo
LOCATION:Rynek 58 | sala 35 | III piętro
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:<p><strong>cykl:&nbsp;<strong>Fenomeny Popkultury. Oblicza gier wideo</stro
 ng></strong></p><p><span style="font-size: 12pt;"><strong><strong>Ewolucja 
 narracji w grach wideo</strong>.</strong></span></p><p style="text-align: j
 ustify;">&nbsp;</p><p style="text-align: justify;"><strong>20 maja 2025 r. 
 | godz. 17:00 | sala 35</strong></p><p>prowadzi:&nbsp;Marcin Majkowski</p><
 p>&nbsp;</p><p style="text-align: justify;">Gry wideo przeszły ogromną tran
 sformację – od prostych historii w klasycznych platformówkach po wielowątko
 we, emocjonalne opowieści, które dorównują filmom i literaturze pod względe
 m narracyjnej głębi. Początkowo fabuła stanowiła jedynie tło dla rozgrywki,
  ale z biegiem lat stała się jej integralnym elementem, budując więź między
  graczem a przedstawionym światem.</p><div><div><p style="text-align: justi
 fy;"><span style="font-size: 11pt;">Dlaczego twórcy zaczęli eksperymentować
  z formą, oferując coraz bardziej immersyjne doświadczenia, w których histo
 ria nie tylko się toczy, ale także reaguje na decyzje i działania gracza? D
 okąd zmierza narracja w grach? Czy rozwój sztucznej inteligencji otworzy no
 we możliwości dla interaktywnego storytellingu? Czy przyszłość gier to jesz
 cze większa swoboda wyboru i wpływu na fabułę? Jeśli chcesz lepiej zrozumie
 ć ich ewolucję, w trakcie spotkania poznasz odpowiedzi na powyższe pytania.
 </span></p><p style="text-align: justify;"><span style="font-size: 11pt;">P
 odczas prelekcji prowadzący przedstawi kluczowe momenty w ewolucji narracji
  w grach na przykładzie twórczości studiów takich jak Naughty Dog, Remedy E
 ntertainment, Rockstar Games i Quantic Dream. Opowie o ich podejściu do sto
 rytellingu – od dynamicznych, filmowych doświadczeń w „The Last Of Us”, prz
 ez nieliniowe wątki w „Red Dead Redemption 2”, aż po psychologiczne i narra
 cyjne eksperymenty w „Alan Wake 2” i „Detroit: Become Human”.</span></p><di
 v style="text-align: justify;">&nbsp;</div></div><p style="text-align: just
 ify;"><span style="font-size: 11pt;"><strong>Marcin Majkowski</strong> –&nb
 sp;pisze, dubbinguje, tworzę własne modele z Lego oraz studiuje kreatywne p
 isarstwo na UWr. Gry to moja pasja, która z codziennej rozrywki stała się c
 elem moich badań.</span></p></div><div class="attachmentsContainer">

<div 
 class="dbpAttachmentsList" id="attachmentsList_com_jevents_default_2833"></
 div>

</div>
CONTACT:RegularLabs.EmailProtector.unCloak("ep_2b815b65");
X-EXTRAINFO:wstęp wolny
DTSTAMP:20260523T195710Z
DTSTART;TZID=UTC:20250520T170000
DTEND;TZID=UTC:20250520T183000
SEQUENCE:0
TRANSP:OPAQUE
END:VEVENT
END:VCALENDAR