BEGIN:VCALENDAR
VERSION:2.0
PRODID:-//jEvents 2.0 for Joomla//EN
CALSCALE:GREGORIAN
METHOD:PUBLISH
BEGIN:VEVENT
UID:2edc44857a326dee090365556deed8f4
CATEGORIES:Dla dorosłych, Wykład 
CREATED:20250930T111914
SUMMARY:Fenomeny Popkultury: Od handlu obwoźnego do przywoływania demonów, czyli historia gier RPG w Japonii
LOCATION:DBP | Rynek 58 | III piętro | sala 35
DESCRIPTION;ENCODING=QUOTED-PRINTABLE:OD HANDLU OBWOŹNEGO DO PRZYWOŁYWANIA DEMONÓW, \nczyli historia gier RPG w J
 aponii&nbsp;\nw ramach cyklu:&nbsp;Fenomeny Popkultury. Oblicza gier wideo\
 n&nbsp;\n21 października&nbsp;2025 | 17:00 - 18:30&nbsp;\nRynek 58 | 3. pię
 tro | sala 35\n&nbsp;Japońskie gry RPG – znane także pod skrótem jRPG – nie
  są nam, polskim graczom, obce. Kultowe serie, takie jak Final Fantasy czy 
 Persona, kojarzy każdy, nawet jeśli niespecjalnie interesuje się grami wywo
 dzącymi się z Japonii. Co jednak sprawia, że są one tak unikatowe?&nbsp;\n\
 nPodczas spotkania uczestnicy będą mieli okazję:\n\n - poznać niezwykłe poc
 zątki jRPG, sięgające czasów handlu obwoźnego i pierwszych eksperymentów z 
 cyfrową narracją,\n - dowiedzieć się, jak japońskie pismo wpłynęło na rozwó
 j grafiki komputerowej,\n - wspólnie zastanowić się, czym właściwie jest jR
 PG – czy to tylko gry tworzone przez japońskich twórców, czy może coś więce
 j?\n\nSpotkanie skierowane jest zarówno do pasjonatów gier, jak i osób zain
 teresowanych kulturą Japonii, historią mediów oraz przemianami popkultury.&
 nbsp;\nprowadzi Joanna Lipińska – z wykształcenia kulturoznawczyni, japonis
 tka i tłumaczka, z pasji – game i narrative designerka, od ponad 7 lat zwią
 zana z Cat-astrophe Games oraz Soda Studio.




CONTACT:RegularLabs.EmailProtector.unCloak("ep_c2aa2d91");
X-EXTRAINFO:wstęp wolny
DTSTAMP:20260513T162728Z
DTSTART;TZID=UTC:20251021T170000
SEQUENCE:0
TRANSP:OPAQUE
END:VEVENT
END:VCALENDAR